왜 뒷자리일수록 넓어지는가
뒤에 앉을수록 내 뒤에서 결정할 사람이 적습니다. 9맥스 UTG는 뒤에 여덟 명이 남아 있어 누군가 더 좋은 패를 들고 있을 확률이 그만큼 크지만, 버튼 뒤에는 두 명(SB·BB)뿐입니다. 같은 패라도 앞자리에서는 위험하고 뒷자리에서는 해볼 만한 이유가 이것입니다.
하나 더 있습니다. 플랍이 깔린 뒤에는 버튼이 항상 마지막에 결정합니다. 남들이 어떻게 하는지 다 보고 정할 수 있다는 뜻이라, 같은 패로도 더 많은 판을 이깁니다.
스몰블라인드가 버튼보다 좁은 것도 이 때문입니다. 뒤에 한 명뿐이라 열고 싶지만, 플랍부터는 내가 먼저 결정해야 합니다. 그 불리함이 자리의 이점을 상당 부분 깎아먹습니다.
빅블라인드는 디펜스 차트입니다
빅블라인드는 마지막 자리라 '오픈'이라는 상황 자체가 없습니다.
앞에서 아무도 안 들어왔다면 이미 판이 끝난 것이고, 누군가 들어왔다면 그건 오픈이 아니라 '어떻게 받을 것인가'의 문제입니다. 그래서 BB 칸은 여는 패가 아니라 버튼이 열었을 때 받을 패를 보여 줍니다.
이 차트를 어떻게 쓰나
외우려 들지 말고 경계선만 기억하세요. AA나 72o는 아무도 안 헷갈립니다.
실제로 갈리는 것은 KJo, A9o, 76s 같은 언저리 패들이고, 차트의 값어치는 거기에 있습니다. 레인지 퀴즈가 그 언저리를 집중해서 물어봅니다.
이 표를 만든 방법
이 표는 솔버가 푼 값이 아닙니다. 아래 기준 하나로 계산한 것과, 거기서 손으로 조정한 것이 섞여 있습니다. 무엇이 계산이고 무엇이 조정인지 여기에 다 적습니다.
기준
뒤에 남은 사람 중 아무도 나보다 좋은 패를 안 들고 있을 확률이 절반을 넘는 패만 엽니다.
그 확률은 이 사이트의 승률 계산기로 냈습니다. 169칸을 각각 4만 번씩 돌려 1:1 승률을 구하고, 그 값으로 패의 세기 차례를 매겼습니다. 그다음 내 카드 두 장을 뺀 나머지 1,225가지 조합에서, 무작위 상대 한 명이 나보다 좋은 패가 아닐 확률 q를 셌습니다(나와 같은 패는 좋은 패로 치지 않습니다). 뒤에 N명이면 qN입니다. 차트에서 칸을 누르면 그 패의 숫자가 판 밑에 나옵니다.
기준이 낸 값과 이 표
| 자리 | 뒤에 | 기준 | 이 표 | 차이 |
|---|---|---|---|---|
| UTG | 8명 | 9.5% | 7.5% | -2.0%p |
| UTG+1 | 7명 | 10.1% | 8.6% | -1.5%p |
| MP | 6명 | 12.5% | 10.3% | -2.2%p |
| LJ | 5명 | 14.3% | 11.5% | -2.8%p |
| HJ | 4명 | 16.9% | 14.0% | -2.9%p |
| CO | 3명 | 22.9% | 20.1% | -2.8%p |
| BTN | 2명 | 29.7% | 38.8% | +9.1%p |
| SB | 1명 | 50.1% | 32.7% | -17.4%p |
기준과 다른 곳
UTG부터 CO까지는 차이가 3%p 안쪽입니다.
버튼은 이 표가 기준보다 넓고, 스몰블라인드는 좁습니다. 이 두 자리는 기준에 없는 것(플랍 이후 누가 먼저 결정하는가)을 반영하려고 손으로 조정했습니다. 조정한 폭은 계산으로 정한 것이 아닙니다.
바깥 자료와 견주면
위 기준은 이 사이트가 정한 규칙이며, 포커 이론에서 쓰는 정해진 규칙이 아닙니다. 공개된 자료의 넓이(%)만 가져와 견줬습니다 — 표를 베끼지 않습니다.
| 자리 | 이 표 | 공개 자료 | 차이 |
|---|---|---|---|
| LJ 6맥스 UTG | 11.5% | 15~17% | -5%p |
| HJ | 14.0% | 18~22% | -6%p |
| CO | 20.1% | 25~30% | -7%p |
| BTN | 38.8% | 40~48% | -5%p |
| SB | 32.7% | 35~47% | -8%p |
이 표는 어느 자리에서나 공개 자료보다 좁습니다 — 5~8%p(공개 자료 범위의 가운뎃값과 견준 값).
견준 값은 캐시게임 100~200bb 기준입니다. 대회는 앤티가 있어 같은 자리에서 캐시게임보다 더 넓게 엽니다 (예: 버튼 캐시게임 42% · 대회 53%, GTO Wizard). 대회 기준으로 보면 이 표와의 차이는 위 숫자보다 큽니다. 상금 압박(ICM)이 큰 버블 근처에서는 반대로 좁아집니다.
견준 자료 — FreeBetRange(6맥스 캐시), RangeSharp(6맥스 100bb), ThinkGTO(9맥스 라이브 200bb). 2026-08-31 확인. 숫자만 인용했고 표는 가져오지 않았습니다.
이 기준이 못 보는 것
- 상대를 접게 만드는 값. 레이즈는 이겨서만 버는 게 아니라 남들이 접어서도 법니다. 쇼다운 승률에는 그게 없습니다.
- 플랍 이후에 생기는 값. 76s는 프리플랍 승률이 낮지만 맞았을 때 크게 법니다. 이 계산은 맞았을 때의 크기를 안 봅니다.
- 상대가 어떻게 받는가. 뒷사람이 무작위 패를 든다고 놓고 셌습니다. 실제로는 좋은 패로만 받습니다.
이 표는 기준에서 출발해 손으로 다듬은 것이며 계산의 답이 아닙니다. 다듬은 폭은 위 표의 '차이' 칸에 있습니다.
다시 돌려 보려면
scripts/오픈근거.js로 승률을 다시 내고
scripts/근거표만들기.js로
src/data/오픈근거.js를 만듭니다. 화면이 쓰는
계산기와 같은 파일을 씁니다.
⚠️ 이 값은 솔버가 푼 '정답'이 아닙니다. 위 이 표를 만든 방법에 무엇을 계산했고 어디를 손으로 조정했는지 적어 두었습니다. 실제 최적값은 스택·앤티·레이크·상대 성향에 따라 달라집니다.