프리플랍 오픈 차트

자리 20bb 이상

UTG · 언더더건 7.5%
9맥스에서 제일 먼저 결정하는 자리입니다. 뒤에 여덟 명이 남아 있어 가장 좁게 엽니다.

AA AKs AQs AJs ATs A9s A8s A7s A6s A5s A4s A3s A2s
AKo KK KQs KJs KTs K9s K8s K7s K6s K5s K4s K3s K2s
AQo KQo QQ QJs QTs Q9s Q8s Q7s Q6s Q5s Q4s Q3s Q2s
AJo KJo QJo JJ JTs J9s J8s J7s J6s J5s J4s J3s J2s
ATo KTo QTo JTo TT T9s T8s T7s T6s T5s T4s T3s T2s
A9o K9o Q9o J9o T9o 99 98s 97s 96s 95s 94s 93s 92s
A8o K8o Q8o J8o T8o 98o 88 87s 86s 85s 84s 83s 82s
A7o K7o Q7o J7o T7o 97o 87o 77 76s 75s 74s 73s 72s
A6o K6o Q6o J6o T6o 96o 86o 76o 66 65s 64s 63s 62s
A5o K5o Q5o J5o T5o 95o 85o 75o 65o 55 54s 53s 52s
A4o K4o Q4o J4o T4o 94o 84o 74o 64o 54o 44 43s 42s
A3o K3o Q3o J3o T3o 93o 83o 73o 63o 53o 43o 33 32s
A2o K2o Q2o J2o T2o 92o 82o 72o 62o 52o 42o 32o 22

칸을 누르면 그 패의 계산이 나옵니다.

열고 들어간다 접는다 · 대각선 = 포켓페어 ↗ 위쪽 = 수딧 ↙ 아래쪽 = 오프수트

이 표는 솔버 값이 아닙니다. 계산한 기준과 손으로 조정한 곳, 공개 자료와의 차이를 아래에 다 적어 두었습니다. 이 표를 만든 방법 →

왜 뒷자리일수록 넓어지는가

뒤에 앉을수록 내 뒤에서 결정할 사람이 적습니다. 9맥스 UTG는 뒤에 여덟 명이 남아 있어 누군가 더 좋은 패를 들고 있을 확률이 그만큼 크지만, 버튼 뒤에는 두 명(SB·BB)뿐입니다. 같은 패라도 앞자리에서는 위험하고 뒷자리에서는 해볼 만한 이유가 이것입니다.

하나 더 있습니다. 플랍이 깔린 뒤에는 버튼이 항상 마지막에 결정합니다. 남들이 어떻게 하는지 다 보고 정할 수 있다는 뜻이라, 같은 패로도 더 많은 판을 이깁니다.

스몰블라인드가 버튼보다 좁은 것도 이 때문입니다. 뒤에 한 명뿐이라 열고 싶지만, 플랍부터는 내가 먼저 결정해야 합니다. 그 불리함이 자리의 이점을 상당 부분 깎아먹습니다.

빅블라인드는 디펜스 차트입니다

빅블라인드는 마지막 자리라 '오픈'이라는 상황 자체가 없습니다.

앞에서 아무도 안 들어왔다면 이미 판이 끝난 것이고, 누군가 들어왔다면 그건 오픈이 아니라 '어떻게 받을 것인가'의 문제입니다. 그래서 BB 칸은 여는 패가 아니라 버튼이 열었을 때 받을 패를 보여 줍니다.

이 차트를 어떻게 쓰나

외우려 들지 말고 경계선만 기억하세요. AA나 72o는 아무도 안 헷갈립니다.

실제로 갈리는 것은 KJo, A9o, 76s 같은 언저리 패들이고, 차트의 값어치는 거기에 있습니다. 레인지 퀴즈가 그 언저리를 집중해서 물어봅니다.

이 표를 만든 방법

이 표는 솔버가 푼 값이 아닙니다. 아래 기준 하나로 계산한 것과, 거기서 손으로 조정한 것이 섞여 있습니다. 무엇이 계산이고 무엇이 조정인지 여기에 다 적습니다.

기준

뒤에 남은 사람 중 아무도 나보다 좋은 패를 안 들고 있을 확률이 절반을 넘는 패만 엽니다.

그 확률은 이 사이트의 승률 계산기로 냈습니다. 169칸을 각각 4만 번씩 돌려 1:1 승률을 구하고, 그 값으로 패의 세기 차례를 매겼습니다. 그다음 내 카드 두 장을 뺀 나머지 1,225가지 조합에서, 무작위 상대 한 명이 나보다 좋은 패가 아닐 확률 q를 셌습니다(나와 같은 패는 좋은 패로 치지 않습니다). 뒤에 N명이면 qN입니다. 차트에서 칸을 누르면 그 패의 숫자가 판 밑에 나옵니다.

기준이 낸 값과 이 표

자리 뒤에 기준 이 표 차이
UTG 8명 9.5% 7.5% -2.0%p
UTG+1 7명 10.1% 8.6% -1.5%p
MP 6명 12.5% 10.3% -2.2%p
LJ 5명 14.3% 11.5% -2.8%p
HJ 4명 16.9% 14.0% -2.9%p
CO 3명 22.9% 20.1% -2.8%p
BTN 2명 29.7% 38.8% +9.1%p
SB 1명 50.1% 32.7% -17.4%p

기준과 다른 곳

UTG부터 CO까지는 차이가 3%p 안쪽입니다.

버튼은 이 표가 기준보다 넓고, 스몰블라인드는 좁습니다. 이 두 자리는 기준에 없는 것(플랍 이후 누가 먼저 결정하는가)을 반영하려고 손으로 조정했습니다. 조정한 폭은 계산으로 정한 것이 아닙니다.

바깥 자료와 견주면

위 기준은 이 사이트가 정한 규칙이며, 포커 이론에서 쓰는 정해진 규칙이 아닙니다. 공개된 자료의 넓이(%)만 가져와 견줬습니다 — 표를 베끼지 않습니다.

자리 이 표 공개 자료 차이
LJ 6맥스 UTG 11.5%15~17% -5%p
HJ 14.0%18~22% -6%p
CO 20.1%25~30% -7%p
BTN 38.8%40~48% -5%p
SB 32.7%35~47% -8%p

이 표는 어느 자리에서나 공개 자료보다 좁습니다 — 5~8%p(공개 자료 범위의 가운뎃값과 견준 값).

견준 값은 캐시게임 100~200bb 기준입니다. 대회는 앤티가 있어 같은 자리에서 캐시게임보다 더 넓게 엽니다 (예: 버튼 캐시게임 42% · 대회 53%, GTO Wizard). 대회 기준으로 보면 이 표와의 차이는 위 숫자보다 큽니다. 상금 압박(ICM)이 큰 버블 근처에서는 반대로 좁아집니다.

견준 자료 — FreeBetRange(6맥스 캐시), RangeSharp(6맥스 100bb), ThinkGTO(9맥스 라이브 200bb). 2026-08-31 확인. 숫자만 인용했고 표는 가져오지 않았습니다.

이 기준이 못 보는 것

  • 상대를 접게 만드는 값. 레이즈는 이겨서만 버는 게 아니라 남들이 접어서도 법니다. 쇼다운 승률에는 그게 없습니다.
  • 플랍 이후에 생기는 값. 76s는 프리플랍 승률이 낮지만 맞았을 때 크게 법니다. 이 계산은 맞았을 때의 크기를 안 봅니다.
  • 상대가 어떻게 받는가. 뒷사람이 무작위 패를 든다고 놓고 셌습니다. 실제로는 좋은 패로만 받습니다.

이 표는 기준에서 출발해 손으로 다듬은 것이며 계산의 답이 아닙니다. 다듬은 폭은 위 표의 '차이' 칸에 있습니다.

다시 돌려 보려면

scripts/오픈근거.js로 승률을 다시 내고 scripts/근거표만들기.js로 src/data/오픈근거.js를 만듭니다. 화면이 쓰는 계산기와 같은 파일을 씁니다.

⚠️ 이 값은 솔버가 푼 '정답'이 아닙니다. 위 이 표를 만든 방법에 무엇을 계산했고 어디를 손으로 조정했는지 적어 두었습니다. 실제 최적값은 스택·앤티·레이크·상대 성향에 따라 달라집니다.